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第41章 潘瑟的推测(第4页)

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比如,用fgo玩家的话说,就是【贯通】效果打不了【无敌】,但又有【无敌贯通】可以打【无敌】,然后又来一个可以防御【无敌贯通】的对肃正效果。

军备竞赛了属于是。

据克劳斯玩到内测结束时的经历,魔像棋里还没有套娃式军备竞赛到fgo那种程度。

【无视抗性】是可以击穿【抗性】的。

所以,和【无头骑士】棋组战斗,防御基本是没有用的,必须得对攻,看谁先杀掉谁。

在【无头骑士】棋组的面前,一旦有龟缩防守的想法,那么基本奠定败势了。

就是要打,就是要攻击,而且还是不顾一切地发动攻击,尽可能快地干掉克劳斯本人。

这是克劳斯对自己【无头骑士】棋组的对抗要求的总结。

小少爷选择突袭是没错的,但是突袭也得分谁来突袭啊。

从某种意义上说,【无头骑士】的棋组,也算得上是斧王高攻对砍的一种类型吧。

高攻对砍是斧王。

被迫高攻对抗也算斧王,大概。

当然,也不能说防御完全没有用,只要防御比【无头骑士】强,那这个【无视抗性】就无法触发效果生效。

血量极高的血牛站在【无头骑士】面前,屁用没有,但是防御极高的铁板站在【无头骑士】面前,就算只有1点血,那也是大爹。

城墙是这样的。

不过,比起游戏里,现实化之后,【无头骑士】不好说是增强了还是削弱了。

游戏里,【无头骑士】的战斗,双方互相攻击,只需要比【攻击】减【攻击】,或者一方防守,那就只算【攻击】减【防御】的差值大小就够了。

但是,现实化之后,会出现一些实时的成分因素在内。

他喵的,前一下先【防御】,后一下秒接【攻击】。

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