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第202章 001号游戏

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    无论是春晚,还是电视剧,都是在华人圈中流传,美国人很少关注这些,在他们的印象中,太平国依然是低调的,直到太平国的第三部游戏推出,才让全球的焦点对准了太平国。

    3月份,太平国那一直延期的001号游戏终于问世了。而此时太平国的光环游戏公司已经趁着《封神榜》的大热而推出了关于封神榜题材的太平国第二部游戏,在东亚和东南亚流行开来。但真要算起来,这个001号游戏才应该是太平国的第一部。

    与前两部游戏主推向华夏本土不同,第三部游戏是面向全球发行。

    “《战争与和平》?什么东东?”方振宇刚打开《洪荒》的网页,就看到了硕大的宣传栏。

    “战争游戏?角色扮演类+即时战略类+射击类+策略类+大型多人在线?”方振宇看了看介绍不由来了兴致。

    游戏背景设定在20世纪,从1900年开始一直到2000年。

    历史背景都是按照原历史的设定,华夏的玩家一开始出现华夏本土,不久将卷入义和团、八国联军等历史事件中。但玩家有很大的〖自〗由性,可以选择单兵作战,采用第一人称或者第三人称射击角度,也可以参加npc的队伍,去领兵作战,甚至能自立,扩张自己的势力,展开即时战略或者策略类游戏模式。

    任何一种方式都在改变原来的历史,不过有大有小。而且历史不断在修正。npc的力量很强,如果没有一个合法的身份进入角色扮演类模式,那些自立的人很容易就能被npc当做土匪消灭掉。

    玩家可以单独玩,也可以组成大小不等的各等级的组织来玩,既可以国内完,未来会根据历史的演化相应的放开国战。

    一看到国战的字眼,方振宇心动了。对于华夏来说,二十世纪前期的国战就意味着遭遇〖日〗本人。

    不过这类游戏的创意并不稀奇,那些网游小说中比这创意更好,背景更为宏大的有的是。关键是怎样利用现有的技术。使得游戏具有可玩性。

    “看上去不错!”看到了光环公司出品的方振宇心中对这个游戏的期望不由高了许多“若是能达到《洪荒》和《封神榜》的水平就好了。”

    光环游戏公司借助着推出的这两款游戏已经确立起了它的声誉,这第三部游戏还是很让人期待。

    游戏正式开放需要到15日,此时只有试玩版本。

    免费的介绍让他决定立即试一试。

    “真不错!”游戏上手很简单。他只是试玩了十几分钟就意识到了这款游戏的不凡之处。

    整个游戏简直就像是模拟了〖真〗实的现实。进入游戏后。那逼真的场景看上去就跟大片电影一样。

    根据游戏介绍。整个游戏的地图就是谷歌地球的另类版本,整整一个地球地图,若是都是这样的场景。这样的游戏可不得了。

    他立即在网络上搜罗了一下,已经出现了不少的评价。

    “这款游戏的特效真棒,玩游戏都有看大片的感觉,光环公司果然必出精品。”有人夸特效。

    “这是一款把cs、坦克世界、大海战以及模拟飞行等游戏糅合在一起的游戏,又是一款青出于蓝而胜于蓝的游戏。”有人赞扬这款操作性。方振宇只试玩了一把98k毛色步枪和一挺机枪,还真没有来得及玩那些坦克、飞机。

    “我在游戏中拆解了一把gew98毛瑟,经过比对,数据竟然和资料中的一样,简直太逼真了。”有人道。

    “反正我看到的虎王坦克的性能和资料中的也一样,而在一些细节上比坦克世界还要逼真,甚至连碾碎的草地都一直保留着履带的印子。”有人也赞叹这款游戏的逼真。

    “楼上只说了个人操作吧?如果自己想当一名军阀,至少需要玩过帝国时代或者文明的,还得在星际或魔兽中磨砺过。而且还得熟悉历史,熟悉经济和管理方面的不少知识。我试过这款游戏的战略操作了,对操作要求不高,但对全局掌控能力却需要很强,没点战略高水平真玩不了,一般人也就是战术级小军官,甚至单兵级大头兵的水平。”有人说起了战略游戏方面。

    “还别说,这款游戏逼真的地理和天气状况,以及流畅的操作,把他们当做军事推演沙盘都不错。游戏的副本支持从个人到多人甚至军团级的擂台战。”有人说道。

    这样的游戏〖自〗由性极高,不仅满足了很多军迷的各种需求,甚至都可以给军校生当虚拟沙盘了。其实在研制过程中,虚拟沙盘的一些技术就糅合了进去。各种精确的数字和逼真的环境,真的可以用来推演战役。李庠推出这款游戏本来就是有其他的目的。

    “不知道有没有人注意到,这款游戏的地图真的是整个地球,那些卫星地图也真可以无缝连接,做到同时在线人数无限制哎!我们这边集中了一万多人了,游戏丝毫不见卡。”有人〖兴〗奋道。这意味着大规模战争成为了可能,甚至开启国战。

    “〖日〗本也在推广这款游戏。”有人已经点明道“听说世界各地都在宣传这款游戏。到时候有什么恩怨,可以直接去游戏中解决了。”

    不少人就是冲着国战的嘘头来的,只为了改变历史,洗刷华夏那一段岁月的耻辱。

    “到时候不管huā多少钱,我都要来玩。”有人激动道。

    “不用huā多少钱!你没看说明吗?即使正式开放的时候,游戏一样是免费的。但每一个人只有一条命,死了就是死了。而且死了还需要等三天才会重生成另外一个角色,从零开始。记住是现实中的三天,在没有加快或者减缓游戏时间进程的情况下,这可是相当于游戏中的12天啊。要是不想等,那么只有缴纳10元钱来再买一条命,虽然也是从零开始,但可以立即重生。”

    “这不是变相收费吗?”有人愤慨道。

    “人家不是说了吗,这是为了尊重生命,突出和平的主题。即使乱世人命贱如草的时代,一样能突显出生命的可贵来。”有人嗤笑道“再说了没钱等上三天不就行了。”

    “等上三天还不知道会错过多少情节呢。这一招高明啊!”有人感叹道。玩游戏正在行头上,又多少人会耐下心来等三天。

    “这么一款游戏投资说什么也得数亿吧?人家也得赚回成本来,还能白给你玩!”有人通情达理道。

    其实很多人不知道的是,这款游戏如果是美国人来做的话,肯定要把所有的费用都平摊进去,最后的总费用超过10亿美元都有可能。即使很多都是李庠免费提供,总费用依然超过了4亿美元。李庠根本不指望游戏收费赢得暴利,只要能赚回本,维持运营就不错了。

    为了尽力维持一个公平的环境,这款游戏并不会打着免费幌子通过其他手段敛财,让人民币玩家最后破坏平衡性,这死亡惩罚的收费也算是游戏不多的收费项目了。即使游戏人数超过一千万,还要每人死上六百多次,才能把游戏成本赚回来。

    “以后要玩还是尽量爱惜自己的命吧!即使当上了将军,说不定一颗子弹就能要了小命,一切都得重新开始。”有人也看开了,为了保命,更能让人发挥超常,说不定游戏会更精彩。

    “这个死了以后从零开始的设定最让人不爽了,一旦死了一切努力不都白费了?”有人不满道。

    “这个设定是针对所有人的,很公平。生命只有一条,一切的外物都是浮云啊!”有人倒是对这点很满意道。

    “其实这其中有不少方法可以利用。比如,你存入钱庄和银行的财产,都时候可以用密码的方式领回来。死了丢失的只有你随身携带的物品。而且你丢的东西也可以让同伴从尸体上帮着带回。我还发现找个山洞或者树洞什么的藏起东西来,以后还能找回。即使随便找个地方挖一挖,都能挖个坑,把东西提前埋在里边,记下位置或者坐标,不用存在银行和钱庄中,也能找回。”各处评论中不乏有雇佣的水军来向外散布一些消息。

    “这游戏竟然不刷新物品,真跟现实中差不多啊!”有人在此感叹游戏的逼真。

    “可惜不早一点开放,为什么要等到15号呢?”有急迫的玩家已经开始热切期盼了。

    “我们这款游戏要全球同步开放,还需要多做一些广告宣传,进行一些细节上的处理!”面对胖子的追问,李庠笑道“而且我也在考虑,是不是要趁机推出游戏眼镜呢?”

    “游戏眼镜?就是我试玩过的那一款3d游戏眼镜?现在我们能生产了?”胖子惊喜道。(未完待续。