第22章 邀约成功(第2页)
但数据不会说谎。
这股突如其来的热潮,意味著什么?是曇一现,还是一个新的增长点?
“这些新顾客』,她们对其他游戏,比如我们自家的《大金刚,或者那些格斗、射击类游戏,反应如何?”
“根据观察,她们对操作复杂、对抗性强的游戏兴趣普遍不高。
似乎更偏爱这种规则直观、能不断挑战自我得分的游戏。
《俄罗斯方块的社交属性也很有趣,不是直接对抗,而是朋友间比较分数,或者互相加油。”
“带动部分老游戏的游玩率?”
山內溥手指停在报告页面的数据图表上,眉头微微挑动,目光重新落回那陡峭上升的曲线。
下属立刻向前一步,“是的,社长。
这部分情况让人意想不到,不少都是鲜少光顾街机厅的男性顾客,被玩《俄罗斯方块的女朋友带来的。”
山內溥略微扬起眉毛,似乎对这个答案感到有些意外,又似乎在预料之中。
他放下报告,身体向后靠在椅背上,双手交叠放在腹前,目光饶有兴致地看著下属,等待更详细的解释。
写到这里我希望读者记一下我们域名101】
下属清了清嗓子,继续说道:“根据街机厅店长的反馈,很多年轻情侣会一起过来。
女孩子们明显是衝著《俄罗斯方块来的,技术嫻熟,一看就是老手。
而陪同的男朋友们,一开始可能只是在旁边看著,或者玩玩抓娃娃机之类的。
但女朋友玩得兴起,难免会拉著他们一起试试。
您知道的,男人嘛,在女朋友面前总要表现一下。”
他顿了顿,观察了一下山內溥的神情,才继续往下说,“结果就是,不少原本对街机游戏不感兴趣的男性顾客,也开始接触一些操作相对简单的老游戏,比如《吃豆人、《打砖块之类的。
甚至还有店长说,有男生为了在女朋友面前秀操作』,偷偷练习这些经典老游戏,准备下次来的时候给女朋友一个惊喜。”
山內溥嘴唇微抿,似乎在考虑著什么。
这个“副作用”
倒是有点让人意想不到,原本只是想观察《俄罗斯方块的女性玩家现象,没想到还能带动其他游戏的復甦。
他手指轻轻敲击桌面,发出有节奏的“咚咚”
声,沉吟片刻,突然抬起头,直视著下属,眼神锐利如鹰隼,“这股风潮,能持续多久?”
他突然问道,语气平静,却带著一股不容置疑的威严。
下属略作思索,谨慎地回答:“目前来看,热度还在持续上升,但长期效果还有待观察。
毕竟,街机市场变化莫测,很难预测。”
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